技術的なやつ

技術的なやつ

Unity

7.1 Unity2DでSTG作る日記 1日目

職場でUnityを使うことになったのと、個人的に作りたいものがあるので、いろいろテストしていく日記にしようと思う。日記なので、雑多な感じで書いていく。最後にUnityを触ったのがカラオケ採点機を作った時で、完全に仕様とか忘れているので、色々と躓きな…

5.7 CROSSO的採点機

Unityを用いる C#について少し復習する Unityの2D描画について簡単に学ぶ Unityの音声制御 MIDIを再生させる手段を見つける 音声のマイク入力手段を見つける 入力音声の解析 UnityのFFTライブラリを触ってみる FFTされたデータから音程を確定させるアルゴリ…

5.6 要素の調整と融合

Unityを用いる C#について少し復習する Unityの2D描画について簡単に学ぶ Unityの音声制御 MIDIを再生させる手段を見つける 音声のマイク入力手段を見つける 入力音声の解析 UnityのFFTライブラリを触ってみる FFTされたデータから音程を確定させるアルゴリ…

5.5 MIDIの解析

Unityを用いる C#について少し復習する Unityの2D描画について簡単に学ぶ Unityの音声制御 MIDIを再生させる手段を見つける 音声のマイク入力手段を見つける 入力音声の解析 UnityのFFTライブラリを触ってみる FFTされたデータから音程を確定させるアルゴリ…

5.4 マイク入力の音程解析

Unityを用いる C#について少し復習する Unityの2D描画について簡単に学ぶ Unityの音声制御 MIDIを再生させる手段を見つける 音声のマイク入力手段を見つける 入力音声の解析 UnityのFFTライブラリを触ってみる FFTされたデータから音程を確定させるアルゴリ…

5.3 FFTとオーディオの音程解析

Unityを用いる C#について少し復習する Unityの2D描画について簡単に学ぶ Unityの音声制御 MIDIを再生させる手段を見つける 音声のマイク入力手段を見つける 入力音声の解析 UnityのFFTライブラリを触ってみる FFTされたデータから音程を確定させるアルゴリ…

5.2 Unityでオーディオファイルを利用する

Unityを用いる C#について少し復習する Unityの2D描画について簡単に学ぶ Unityの音声制御 MIDIを再生させる手段を見つける 音声のマイク入力手段を見つける 入力音声の解析 UnityのFFTライブラリを触ってみる FFTされたデータから音程を確定させるアルゴリ…

5.1 Unityで波形を表示する

というわけで、もう一つのブログに書いてあった通り、カラオケ採点機を作っていく。 春合宿での発表のためにも、こまめにノート(記事)を取っていくことにした。 記事内で扱う内容は赤文字、既に終わった内容は灰文字で表示する*1。 Unityを用いる C#につい…